JS DOM技术

DOM技术

DOM简介

文档对象模型(Document Object Model,简称 DOM),是 W3C 组织推荐的处理可扩展标记语言(HTML或者XML)的标准编程接口

W3C 已经定义了一系列的 DOM 接口,通过这些 DOM 接口可以改变网页的内容、结构和样式

在这里插入图片描述

  • 文档:一个页面就是一个文档,DOM中使用doucument来表示
  • 元素:页面中的所有标签都是元素,DOM中使用 element 表示
  • 节点:网页中的所有内容都是节点(标签,属性,文本,注释等),DOM中使用node表示
  • DOM 把以上内容都看做是对象

获取元素

获取页面元素

DOM在我们实际开发中主要用来操作元素。

获取页面中的元素可以使用以下几种方式:

  • 根据 ID 获取
  • 根据标签名获取
  • 通过 HTML5 新增的方法获取
  • 特殊元素获取

根据ID获取

使用 getElementByld() 方法可以获取带ID的元素对象

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doucument.getElementByld('id名')

使用 console.dir() 可以打印我们获取的元素对象,更好的查看对象里面的属性和方法。

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<div id="time">2019-9-9</div>
<script>
// 1.因为我们文档页面从上往下加载,所以得先有标签,所以script写在标签下面
// 2.get 获得 element 元素 by 通过 驼峰命名法
// 3.参数 id是大小写敏感的字符串
// 4.返回的是一个元素对象
var timer = document.getElementById('time');
console.log(timer);
// 5. console.dir 打印我们的元素对象,更好的查看里面的属性和方法
console.dir(timer);
</script>

根据标签名获取

根据标签名获取,使用 getElementByTagName() 方法可以返回带有指定标签名的对象的集合

  • 因为得到的是一个对象的集合,所以我们想要操作里面的元素就需要遍历
  • 得到元素对象是动态的
  • 返回的是获取过来元素对象的集合,以伪数组的形式存储
  • 如果获取不到元素,则返回为空的伪数组(因为获取不到对象)
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<ul>
<li>知否知否,应是等你好久</li>
<li>知否知否,应是等你好久</li>
<li>知否知否,应是等你好久</li>
<li>知否知否,应是等你好久</li>
<li>知否知否,应是等你好久</li>
</ul>
<script>
// 1.返回的是获取过来元素对象的集合 以伪数组的形式存储
var lis = document.getElementsByTagName('li');
console.log(lis);
console.log(lis[0]);
// 2.依次打印,遍历
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
console.log(lis[i]);
}
// 3.如果页面中只有 1 个 li,返回的还是伪数组的形式
// 4.如果页面中没有这个元素,返回的是空伪数组
</script>

还可以根据标签名获取某个元素(父元素)内部所有指定标签名的子元素,获取的时候不包括父元素自己

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<script>
//element.getElementsByTagName('标签名'); 父元素必须是指定的单个元素
var ol = document.getElementById('ol');
console.log(ol.getElementsByTagName('li'));
</script>

H5新增方法获取

根据类名获取

根据类名获取,使用 getElementByClassName() 方法可以返回带有指定类名的对象的集合

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document.getElementsByClassName('类名'); 

根据指定选择器获取

根据指定选择器获取,使用 querySelector()方法返回第一个元素对象

使用 querySelectorAll()方法获取指定选择器返回的所有元素对象

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document.querySelector('选择器');

// 切记里面的选择器需要加符号
// 类选择器.box
// id选择器 #nav
var firstBox = document.querySelector('.box');

获取特殊元素

返回body元素对象

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document.body;

返回html元素对象

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document.documentElement;

事件基础

事件概述

JavaScript 使我们有能力创建动态页面,而事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为。

简单理解: 触发— 响应机制。

网页中的每个元素都可以产生某些可以触发 JavaScript 的事件,例如,我们可以在用户点击某按钮时产生一个事件,然后去执行某些操作。

事件三要素

  1. 事件源(谁)
  2. 事件类型(什么事件)
  3. 事件处理程序(做啥)
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<script>
// 点击一个按钮,弹出对话框
// 1. 事件是有三部分组成 事件源 事件类型 事件处理程序 我们也称为事件三要素
//(1) 事件源 事件被触发的对象 谁 按钮
var btn = document.getElementById('btn');
//(2) 事件类型 如何触发 什么事件 比如鼠标点击(onclick) 还是鼠标经过 还是键盘按下
//(3) 事件处理程序 通过一个函数赋值的方式 完成
btn.onclick = function() {
alert('点秋香');
}
</script>

事件执行步骤

  1. 获取事件源
  2. 注册事件(绑定事件)
  3. 添加事件处理程序(采取函数赋值形式)
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<script>
// 执行事件步骤
// 点击div 控制台输出 我被选中了
// 1. 获取事件源
var div = document.querySelector('div');
// 2.绑定事件 注册事件
// div.onclick
// 3.添加事件处理程序
div.onclick = function() {
console.log('我被选中了');
}
</script>

鼠标事件

鼠标事件 触发条件
onclick 鼠标点击左键触发
onmouseover 鼠标经过触发
onmouseout 鼠标离开触发
onfocus 获得鼠标焦点触发
onblur 失去鼠标焦点触发
onmousemove 鼠标移动触发
onmouseup 鼠标弹起触发
onmousedown 鼠标按下触发

操作元素

JavaScript 的 DOM 操作可以改变网页内容、结构和样式,我们可以利用 DOM 操作元素来改变元素里面的内容 、属性等。注意以下都是属性

改变元素内容

element.innerText: 从起始位置到终止位置的内容,但它去除html标签,同时空格和换行也会去掉(不识别HTML标签)

element.innerHTML: 起始位置到终止位置的全部内容,包括HTML标签,同时保留空格和换行(识别HTML标签)

改变元素属性

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// img.属性
img.src = "xxx";

input.value = "xxx";
input.type = "xxx";
input.checked = "xxx";
input.selected = true / false;
input.disabled = true / false;

改变样式属性

通过 JS 修改元素的大小、颜色、位置等样式。

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// element.style
div.style.backgroundColor = 'pink';
div.style.width = '250px';
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element.className = 'xxx';
  • JS里面的样式采取驼峰命名法,比如 fontSize ,backgroundColor
  • JS 修改 style 样式操作 ,产生的是行内样式,CSS权重比较高
  • 如果样式修改较多,可以采取操作类名方式更改元素样式
  • class 因为是个保留字,因此使用className来操作元素类名属性
  • className 会直接更改元素的类名,会覆盖原先的类名

排他思想

在这里插入图片描述

如果有同一组元素,我们相要某一个元素实现某种样式,需要用到循环的排他思想算法:

  1. 所有元素全部清除样式(干掉其他人)
  2. 给当前元素设置样式 (留下我自己)
  3. 注意顺序不能颠倒,首先干掉其他人,再设置自己
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<body>
<button>按钮1</button>
<button>按钮2</button>
<button>按钮3</button>
<button>按钮4</button>
<button>按钮5</button>
<script>
// 1. 获取所有按钮元素
var btns = document.getElementsByTagName('button');
// btns得到的是伪数组 里面的每一个元素 btns[i]
for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
btns[i].onclick = function() {
// (1) 我们先把所有的按钮背景颜色去掉 干掉所有人
for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
btns[i].style.backgroundColor = '';
}
// (2) 然后才让当前的元素背景颜色为pink 留下我自己
this.style.backgroundColor = 'pink';

}
}
//2. 首先先排除其他人,然后才设置自己的样式 这种排除其他人的思想我们成为排他思想
</script>
</body>

自定义属性

获取属性值

element.属性:获取内置属性值(元素本身自带的属性)

element.getAttribute('属性'):获取自定义属性值

设置属性值

element.属性 = '值':设置内置属性值

element.setAttribute('属性', '值'):设置自定义属性值

移除属性

element.removeAttribute('属性')

H5自定义属性

H5规定自定义属性 data-开头作为属性名并赋值

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<div data-index = "1"></>
// 或者使用JavaScript设置
div.setAttribute('data-index',1);

获取H5自定义属性

  • 兼容性获取 element.getAttribute('data-index')
  • H5新增的:element.dataset.indexelement.dataset['index'] IE11才开始支持

节点操作

获取元素通常使用两种方式:

1.利用DOM提供的方法获取元素 2.利用节点层级关系获取元素
document.getElementById() 利用父子兄节点关系获取元素
document.getElementsByTagName() 逻辑性强,但是兼容性较差
document.querySelector 等
逻辑性不强,繁琐

节点概述

网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),在DOM 中,节点使用 node 来表示。

HTML DOM 树中的所有节点均可通过 JavaScript 进行访问,所有 HTML 元素(节点)均可被修改,也可以创建或删除。

  • 一般的,节点至少拥有nodeType(节点类型)、nodeName(节点名称)和nodeValue(节点值)这三个基本属性。

  • 节点类型分为三类:元素节点:nodeType 为1 、属性节点:nodeType 为2 、 文本节点:nodeType 为3(文本节点包括文字、空格、换行等)

我们在实际开发中,节点操作主要操作的是元素节点

利用 DOM 树可以把节点划分为不同的层级关系,常见的是父子兄层级关系

父级节点

node.parentNode:可以返回某节点的父结点,注意是最近的一个父结点

  • 如果指定的节点没有父结点则返回null

子节点

node.childNodes(标准):返回包含指定节点的子节点的集合,该集合为即时更新的集合

  • 返回值包含了所有的子结点,包括元素节点,文本节点
  • 如果只想要获得里面的元素节点,则需要专门处理。所以我们一般不提倡使用childNodes

node.children: 是一个只读属性,返回所有的子元素节点

  • 它只返回子元素节点,其余节点不返回 (这个是我们重点掌握的

第一个子节点

node.firstChild :返回第一个子节点,找不到则返回null

  • 包含所有的节点

node.firstElementChild :返回第一个子元素节点,找不到则返回null

  • 有兼容性问题,IE9以上才支持

最后一个子节点

node.lastChild:返回最后一个子节点,找不到则返回null

  • 包含所有节点

node.lastElementChild :返回最后一个子元素节点,找不到则返回null

  • 有兼容性问题,IE9以上才支持

考虑兼容性

实际开发中,firstChild 和 lastChild 包含其他节点,操作不方便,而 firstElementChild 和 lastElementChild 又有兼容性问题,那么我们如何获取第一个子元素节点或最后一个子元素节点呢?

  • 如果想要第一个子元素节点,可以使用 node.chilren[0]
  • 如果想要最后一个子元素节点,可以使用 node.chilren[node.chilren.length - 1]

下一个兄弟节点

node.nextSibling :返回当前元素的下一个兄弟节点,找不到则返回null

  • 包含所有的节点

node.nextElementSibling: 返回当前元素下一个兄弟元素节点,找不到则返回null

  • 有兼容性问题,IE9才支持

上一个兄弟节点

node.previousSibling: 返回当前元素上一个兄弟节点,找不到则返回null

  • 包含所有的节点

node.previousElementSibling 返回当前元素上一个兄弟元素节点,找不到则返回null

  • 有兼容性问题,IE9才支持

创建节点

document.createElement('tagName'): 创建由 tagName 指定的HTML 元素

  • 因为这些元素原先不存在,是根据我们的需求动态生成的,所以我们也称为动态创建元素节点

添加节点

node.appendChild(child) :将一个节点添加到指定父节点的子节点列表末尾。类似于 CSS 里面的 after 伪元素。

node.insertBefore(child, 指定元素) :将一个节点添加到父节点的指定子节点前面。类似于 CSS 里面的 before 伪元素。

删除节点

node.removeChild(child):从 DOM 中删除一个子节点,返回删除的节点

复制节点

node.cloneNode():返回调用该方法的节点的一个副本。 也称为克隆节点/拷贝节点

  • 如果括号参数为空或者为 false,则是浅拷贝,即只克隆复制节点本身,不克隆里面的子节点
  • 如果括号参数为 true ,则是深度拷贝,会复制节点本身以及里面所有的子节点

动态表格案例

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<body>
<table>
<thead>
<tr>
<th>姓名</th>
<th>科目</th>
<th>成绩</th>
<th>操作</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
//单元格动态生成
</tbody>
</table>

<script>
//对象数组的测试数据
var datas = [
{
name: '卫英络',
subject: 'javascript',
score: 100
},
{
name: '卫英络',
subject: 'javascript',
score: 100
},
{
name: '卫英络',
subject: 'javascript',
score: 100
},
{
name: '卫英络',
subject: 'javascript',
score: 100
}
]
var tbody = document.querySelector('tbody');
for(var i = 0; i < datas.length; i++){
var tr = document.createElement('tr');
tbody.appendChild(tr);
for(var k in datas[i]){
var td = document.createElement('td');
td.innerHTML = datas[i][k];
tr.appendChild(td);
}
var td = document.createElement('td');
td.innerHTML='<a href="javascript:;">删除</a>'
tr.appendChild(td);
}
var as = document.querySelectorAll('a');
for(var i = 0; i < as.length; i++){
as[i].onclick = function(){
tbody.removeChild(this.parentNode.parentNode);
}
}

</script>
</body>

三种动态创建元素的区别

  • doucument.write():是直接将内容写入页面的内容流,但是文档流执行完毕(页面加载完毕),再执行这个方法会导致页面全部重绘
  • element.innerHTML:是将内容写入某个 DOM 节点,创建多个元素效率更高(不采用直接拼接字符串,提前使用数组存放内容,再一次写入
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var arr = [];
for (var i = 0; i <= 100; i++) {
arr.push('<a href="#">百度</a>');
}
inner.innerHTML = arr.join('');
  • document.createElement():创建多个元素效率稍低一点点,但是结构更清晰

事件高级

注册事件

给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。

注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式

传统注册方式

  • 利用 on 开头的事件 onclick
  • btn.onclick = function() {}
  • 特点:注册事件的唯一性,同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数

方法监听注册方式

  • w3c 标准推荐方式
  • addEventListener() 它是一个方法
  • IE9 之前的 IE 不支持此方法,可使用 attachEvent() 代替(不使用)
  • 特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器,按注册顺序依次执行

事件监听

eventTarget.addEventListener(type,listener[,useCapture])

该方法接收三个参数:

  • type:事件类型字符串,比如click,mouseover,注意这里不要带on
  • listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
  • useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false。
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<body>
<button>传统注册事件</button>
<button>方法监听注册事件</button>
<button>ie9 attachEvent</button>
<script>
var btns = document.querySelectorAll('button');
// 1. 传统方式注册事件
btns[0].onclick = function() {
alert('hi');
}
btns[0].onclick = function() {
alert('hao a u');
}
// 2.方法监听方式
btns[1].addEventListener('click', function() {
alert(22);
})
btns[1].addEventListener('click', function() {
alert(33);
})
// 3. attachEvent ie9以前的版本支持
btns[2].attachEvent('onclick', function() {
alert(11);
})
</script>
</body>

删除事件

传统删除方式

eventTarget.onclick = null;

removeEventListener删除事件

eventTarget.removeEventListener(type,listener[,useCapture]);

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<body>
<div>1</div>
<div>2</div>
<div>3</div>
<script>
var divs = document.querySelectorAll('div');
divs[0].onclick = function() {
alert(11);
// 1. 传统方式删除事件
divs[0].onclick = null;
}

// 2.removeEventListener 删除事件
divs[1].addEventListener('click',fn); //里面的fn不需要调用加小括号
//注意这里不能使用匿名函数
function fn(){
alert(22);
divs[1].removeEventListener('click',fn);
}

// 3.IE9 中的删除事件方式
divs[2].attachEvent('onclick',fn1);
function fn1() {
alert(33);
divs[2].detachEvent('onclick',fn1);
}
</script>

</body>

DOM事件流

简介

  • 事件流描述的是从页面中接收事件的顺序
  • 事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即DOM事件流

在这里插入图片描述

捕获阶段

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<body>
<div class="father">
<div class="son">son盒子</div>
</div>
<script>
var son = document.querySelector('.son');
son.addEventListener('click', function() {
alert('son');
}, true);

var father = document.querySelector('.father');
father.addEventListener('click', function() {
alert('father');
}, true);
</script>
</body>

冒泡阶段

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<body>
<div class="father">
<div class="son">son盒子</div>
</div>
<script>
var son = document.querySelector('.son');
son.addEventListener('click', function() {
alert('son');
}, false);

var father = document.querySelector('.father');
father.addEventListener('click', function() {
alert('father');
}, false);

document.addEventListener('click', function() {
alert('document');
})
</script>
</body>

  • JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段
  • onclickattachEvent只能得到冒泡阶段
  • addEventListener(type,listener[,useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false (不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序
  • 实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。
  • 有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave

事件对象

  • event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态
  • 事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面
  • 这个 event 是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去
  • 当我们注册事件时, event 对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)
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<body>
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
</ul>
<script>
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click',function(e){
console.log(this); //this是绑定事件的元素
console.log(e.currentTarget); //指定绑定事件的元素,同this
console.log(e.target); //事件触发的元素,li
})
</script>
</body>
事件对象属性方法 说明
e.target 返回触发事件的对象 标准
e.srcElement 返回触发事件的对象 非标准 ie6-8使用
e.type 返回事件的类型 比如click mouseover 不带on
e.cancelBubble 该属性阻止冒泡,非标准,ie6-8使用
e.returnValue 该属性阻止默认行为 非标准,ie6-8使用
e.preventDefault() 该方法阻止默认行为 标准 比如不让链接跳转
e.stopPropagation() 阻止冒泡 标准

阻止对象默认行为

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<a href="http://www.baidu.com">百度</a>
<script>
var a = document.querySelector('a');
a.addEventListener('click', function(e){
console.log(e.type);
e.preventDefault();
})

a.onclick = function(e){
//e.returnValue; //ie678
return false; //没有兼容性问题,只能在传统中用
}
</script>

阻止事件冒泡

事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点

e.stopPropagation()

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<body>
<div class="father">
<div class="son">son儿子</div>
</div>
<script>
var son = document.querySelector('.son');
son.addEventListener('click', function(e) {
alert('son');
e.stopPropagation(); // 阻止冒泡 dom 推荐的标准 stopPropagation()
e.cancelBubble = true; // 非标准 cancel 取消 bubble 泡泡
}, false);

var father = document.querySelector('.father');
father.addEventListener('click', function() {
alert('father');
}, false);

document.addEventListener('click', function() {
alert('document');
})
</script>
</body>

事件委托

  • 事件委托的原理:不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点
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<body>
<ul>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
</ul>
<script>
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function(e) {
e.target.style.backgroundColor = 'pink';
})
</script>
</body>

常见的鼠标事件

鼠标事件 触发条件
onclick 鼠标点击左键触发
onmouseover 鼠标经过触发
onmouseout 鼠标离开触发
onfocus 获得鼠标焦点触发
onblur 失去鼠标焦点触发
onmousemove 鼠标移动触发
onmouseup 鼠标弹起触发
onmousedown 鼠标按下触发

禁止鼠标右键和鼠标选中

  • contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单
  • selectstart 禁止鼠标选中
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<body>
<h1>我是一段不愿意分享的文字</h1>
<script>
document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
e.preventDefault(); // 阻止默认行为
})
document.addEventListener('selectstart', function(e) {
e.preventDefault();

})
</script>
</body>

鼠标事件对象

常用鼠标事件对象 说明
e.clientX 返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的X坐标
e.clientY 返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的Y坐标
e.pageX(重点) 返回鼠标相对于文档页面的X坐标 IE9+ 支持
e.pageY(重点) 返回鼠标相对于文档页面的Y坐标 IE9+ 支持
e.screenX 返回鼠标相对于电脑屏幕的X坐标
e.screenY 返回鼠标相对于电脑屏幕的Y坐标

常用键盘事件

键盘事件 触发条件
onkeyup 某个键盘按键被松开时触发
onkeydown 某个键盘按键被按下时触发
onkeypress 某个键盘按键被按下时触发,但是它不识别功能键,比如 ctrl shift 箭头等
  • 三个事件的执行顺序是:keydown - keypress - keyup

键盘对象属性

e.keyCode: 返回该键的ASCII值(已弃用)

  • onkeydownonkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写